طراحی با هوش مصنوعی این روزها خیلی راحت شده، اما یه فرق بزرگ هست بین کسی که فقط ابزار رو بلده و کسی که سلیقه داره. ببین، یه زمانی طراحی کردن واقعاً کار شاقی بود. اما الان توی عصر Vibe-Coding، بالا آوردن یه طرح خوشگل با AI از آب خوردن هم راحتتر شده. من خودم قبل از اینکه این نکته رو بفهمم، چندتا تا پروژه رو با AI زدم و شکست خوردم تا بالاخره دوزاریم افتاد:
مشکل هیچوقت “پرامپت بهتر” نبود؛ مشکل این بود که من یه مهارت حیاتی رو نادیده گرفته بودم: پرورش سلیقه (Taste).
هوش مصنوعی فقط یه تقویتکنندهست. اگه سلیقهت بد باشه، AI فقط با سرعت بیشتری برات طرحهای بد میسازه! این نقشه راهیه که برای من جواب داد:
۱. اجرا با AI، قضاوت با تو
تو میتونی به Claude بگی “یه داشبورد برام طراحی کن” و اونم یه چیزی بهت میده که کار میکنه. اما سوال اینجاست: آیا واقعاً خوب به نظر میرسه؟ حس درستی میده؟
توی سال ۲۰۲۶، طراحهای خفن اونایی نیستن که پرامپتهای طولانی مینویسن؛ اونا کساییان که چشمشون رو تمرین دادن. اونا صدها اینترفیس رو کالبدشکافی کردن و میدونن “چرا” یه چیزی خوبه. وقتی یه لندینگپیج با فاصلهگذاری (Spacing) بینظیر میبینی، چیزی که تو رو جذب میکنه قدرت فنی نیست، سلیقهی پشت اونه.
| ویژگی | طراح بدون سلیقه (فقط پرامپت) | طراح با سلیقه (معمار هوشمند) |
| خروجی بصری | کلیشهای و Generic | خاص و حرفهای |
| دقت در جزییات | شانسی و حدسی | میلیمتری و دقیق |
| نقش فرد | اپراتور ساده | کارگردان و منتقد |
۲. اول سلیقه بساز، بعد جنریت کن
من الان از یه فرآیند چند مرحلهای استفاده میکنم که جادو میکنه:
مرحله ۱: جمعآوری رفرنس (Visual Reference)
قبل از اینکه دست به AI بزنم، ۲۰ دقیقه وقت میذارم و از طرحهایی که واقعاً مشکل رو حل کردن اسکرینشات میگیرم.
-
کجا دنبالش بگردیم؟ سایت Awwwards برای طرحهای پیشرو، Pinterest و Dribbble.
-
نکته حرفهای: فقط عکس نبین. از خودت بپرس: “دقیقاً چیِ این طرح خوبه؟” سلسلهمراتبش؟ رنگبندی محدودش؟ یا فضاهای خالی؟
مرحله ۲: تبدیل ویدیو به کد (میانبر Kimi K2.5)
این یکی از خفنترین قابلیتهای ۲۰۲۶ هست. میتونی از یه سایتی که حال میکنی فیلم بگیری و بدی به مدل Kimi K2.5. فقط کافیه بگی: “این وبسایت رو با تمام جزئیات UX و تعاملاتش برام کلون کن.” این کار ۸۰٪ مسیر رو برات یه ضرب میره.
۳. زبان طراحی رو یاد بگیر (الکی نگو “خوشگلش کن!”)
تا وقتی نتونی چیزی رو “نامگذاری” کنی، نمیتونی اون رو “پرامپت” کنی. به جای کلمات مبهم، از این اصطلاحات استفاده کن:
-
تایپوگرافی: Hierarchy (سلسلهمراتب)، Kerning (فاصله حروف) و Leading (فاصله خطوط).
-
لایه بندی: White Space (نفسِ طرح) و Contrast (کنتراست رنگی).
-
رنگبندی: Primary (رنگ برند)، Accent (برای دکمههای مهم) و Semantic (رنگهای معنایی مثل قرمزِ خطا).
۴. ترکیب Meta-Prompts و Skills
برای کیفیت بالا، من از این دو فاز استفاده میکنم:
-
فاز ۱ (Meta-Prompt): استفاده از AI برای نوشتنِ پرامپتهای دقیقتر (مثلاً با مدل Minimax-2.5).
-
فاز ۲ (Skills.md): ذخیره تمام قوانین طراحی شخصی در قالب یک فایل Skill برای استفاده دائمی Agent.
حرف آخر
هوش مصنوعی میتونه هر چیزی رو “اجرا” کنه، اما تو باید بدونی چه چیزی “ارزشِ اجرا کردن” داره. پس به جای گشتن دنبال پرامپتهای جادویی، چشمت رو به دیدن طرحهای خوب عادت بده.
یادت باشه: تو معمار هستی، AI فقط بنّاست!




